2007-12-14
遊戲公司發布的產品包是大家所熟知的東西,一般分為點數類和虛擬道具類兩種,很多遊戲玩家都有購買過產品包的經歷,可是又有幾個人知道一個包印制出來需要經過多少流程?
一個產品包從最開始的策劃到最終玩家能夠購買通常需要經過六個步驟:

第一步:遊戲公司策劃產品包後向實體通路商(如超商,網咖等)提案,大概需要一周;
第二步:遊戲公司技術人員開發系統,使購買到產品包的玩家在輸入序號後就可以馬上得到點數或虛擬道具,大概需要四周;
第三步:產品部的人先行設計產品包的外包裝和內包裝,大概需要一周;
第四步:尋找銷售通路,而通路商通常會考量這個產品及遊戲的發展性決定銷售產品包的數量及%數,並會敲定一些細節部分,大概需要一周;
第五步:尋找印刷廠,並詳談印制細節,然後印出樣品,並由產品部和設計人審核產品是否合格,再決定生產,由於這過程受到產品的數量和類型的影響,所以時間暫定為兩周;
第六步:印刷出廠後由通路商鋪貨到各處銷售網點,銷售給玩家,這個時間大概為一周;
可以看出一個產品包從最開始策劃到最終到玩家手中需要大概十周的時間,而其中可能會遇到通路商不願意銷售、通路商壓低%數、印刷廠印刷不合格等各方面不確定的問題,從而導致產品包錯過最好的發布時機。
現在是高科技時代,時間從某種意義上就是金錢,如何能夠縮短產品發布周期、降低通路成本、不限制生產數量、減少地域限制所帶來的問題、以及避免眾多不確定問題?
遊戲玩家每天都在上網,每天都使用網路,何不使用網路做為通路發布自己的產品包,遊戲公司使用網路通路,只需要請技術人員開發系統,然後聯絡 8591點數卡合約廠商,直接出貨給8591點數卡合約廠商你的產品包就可以馬上出現在市場上,就可以馬上讓你的遊戲玩家購買並使用;而這樣子你的產品包 發布周期減少了六周、降低了通路成本、又徹底免去了印刷成本、並且可以無限量的發貨、可以不受任何地域的限制、還避免了各種各樣的問題;不但節省了大量的時間,還使自己的利潤達到 最大化,更是讓廣大的遊戲玩家更快的體驗到了你的想法,為玩家和公司將利益達到最大化。

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林惠美小姐:
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